project-maya 是什么?在自己 GPU 上私有运行 321B MoE 大模型 GLM-5.3-Flash

mw00/project-maya · GitHub · 官网
大模型本地部署
Star902
近 7 天新增0
编程语言C++
开源协议MIT
创建于2026-10-06
最近更新2026-10-15

中文导读

project-maya 是开源项目,站内分类为 大模型、本地部署。简介:在自己 GPU 上私有运行 321B MoE 大模型 GLM-5.3-Flash。项目说明中列出的主要功能包括:针对 GLM-5.3-Flash 单模型优化的推理引擎,专家按热度分布在 GPU、RAM 和 NVMe SSD;自带 Maya-S/S24/M/M-Derisked/L 多种量化版本,保留原 FP8 模型 97.7%-99.2% 的 zero-shot 准确率;OpenAI 与 Anthropic 兼容 API,支持 tool calls,可接入编码 agent。希望在自有硬件上私有运行大模型、且拥有至少一张 NVIDIA 显卡和 NVMe SSD 的开发者或高级用户;也适合需要本地 API 接入 agent 工具的人。

根据 GitHub 公开数据,该项目的编程语言为 C++,开源协议为 MIT,创建于 2026-10-06,最近更新于 2026-10-15,目前有 902 个 Star。

项目介绍

Project Maya 是一个面向单机本地部署的推理引擎,专门用于运行 GLM-5.3-Flash(321B 参数 MoE,每 token 约 18B 激活,上下文最高 1M token)。它把对话中最常用的专家放在 GPU,次常用的放在内存,其余放在 NVMe SSD 上,并会根据你的 GPU、CPU、内存和 SSD 自动调优,整个过程数据不离开本机。

项目自带量化工具、服务端、浏览器聊天与实时监控面板,并提供 OpenAI 和 Anthropic 兼容 API(支持 tool calls),可接入编码 agent。支持一次并发处理最多 8 个请求,官方称在四张 RTX 4090 上可达 118 tokens/s,单张 RTX 5090 上 30+ tokens/s。

主要功能

适合谁用

希望在自有硬件上私有运行大模型、且拥有至少一张 NVIDIA 显卡和 NVMe SSD 的开发者或高级用户;也适合需要本地 API 接入 agent 工具的人。

快速上手

  1. git clone https://github.com/mw00/project-maya.git && cd project-maya
  2. ./setup.sh
  3. 按提示回答问题(回车使用推荐选项),等待下载与编译(约 20-40 分钟加下载时间)
  4. 启动后打开 http://127.0.0.1:8080
  5. Ctrl+C 停止,再次运行 ./setup.sh 可重新启动

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902817 · 2026-10-14 至 2026-10-16

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